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I. Système informatique. 1. Définition : Un système informatique est le système de traitement automatique de l’information. Il se compose de deux parties : La partie matérielle (Hardware) : l’ensemble des éléments physiques constituant la machine. La partie logicielle (Software) : l’ensembles des logiciels (programmes) de traitement de l’information. La partie matérielle : comporte des éléments permettant de recevoir les données, autres permettant de traiter les données et d’autres éléments communiquent les résultats de traitement avec l’extérieur.
Ø Exemples : Ordinateurs, Robots, Calculatrices, téléphones portables, …etc. Qui sont des appareils électroniques (machines programmables) permettent de traiter les informations de façon automatique (à l’aide des programmes). Ø Composants d’un système informatique : D’après la définition d’un système informatique. On peut déduire que la partie matérielle se compose de trois unités :
· Une Mémoire centrale pour mémoriser les informations au moment du traitement (RAM). · Une unité arithmétique et logique pour générer les résultats à partir des données. · Une unité de contrôle pour contrôler les opérations au niveau de l’UAL. · Des organes de stockage permettant de conserver les informations de manière permanente (DDR)
2. Les périphériques d’un ordinateur. On distingue trois types de périphériques : Ø Des périphériques d’entrées qui permettent d'entrer les informations en direction de l’ordinateur. Ø Des périphériques de sortie qui permettent de récupérer les résultats du traitement. Ø Des périphériques de stockages qui permettent de conserver les données traitées.
Ø Exemples d’unités d’entrée :
Ø Exemples d’unités de sortie :
Ø Exemples des périphériques de stockage :
3.La connexion des périphériques Le microprocesseur communique avec les différents périphériques via des ports ou des nappes. Les périphériques de stockage sont généralement raccordés à la carte mère par des nappes (voir image2.3.1). Tandis que les périphériques d’entrée et de sortie sont raccordés aux ports par des connecteurs de différentes formes (voir image2.3.1).
image2.3.1
image2.3.1 Schéma global d’un système informatique.
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